What did Angela do to deserve getting nerfed so hard?
byu/lhommetrouble inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アンジェラは、自分にとって唯一楽しいタンクで、タンクロールを触るきっかけになったキャラだった。
でも今はチャージが6秒になって、ほとんど使わなくなった。このゲーム、グラウンディングもCCもとんでもなく多くてアンジェラに刺さるのに、チャージ時間を倍にする理由って何だったんだ?



2: 海外プレイヤーさん
アンジェラとローグの調整判断は、自分にはかなり疑問だわ。
開発には内部データが全部あるだろうし、そこは一応信じるけど、自分が何か見落としてる可能性もある。


ただ、Tenacity変更とデビル・ダイナソー追加で、この2人が苦しくなるのは明らかだったと思う。誰でも予想できたはず。
開発がメタの影響を分かっていて、それでも気にしなかったんじゃないかって不安になる。



3: 海外プレイヤーさん
自分の好きなタンク2人から、楽しさを削り取られた感じだ。


4: 海外プレイヤーさん
アンジェラを使うの、今は本当にしんどい。
好きなキャラだし、Lordまでやったけど、ロスターの半分くらいが何かしらCCかグラウンディング持ってるから、全然楽しくない。



5: 海外プレイヤーさん
アンジェラは実装時から、長く強いままには絶対させてもらえないと思ってた。
飛行キャラってだけで、多くのプレイヤーは対処に苦労する。しかもアンジェラはタンクだから、ヘラで4発当てるとか、ワンダで見ただけで落とすみたいにはいかず、ちゃんと撃ち続けないといけない。


低ランクだと飛行キャラはだいたい弱い。サポートが上を回復してくれないことが多くて、見つかったら終わりだから。
でもアンジェラは、ポークDPSと当たっても普通に生き残って、即死せずに体力パックまで逃げられる唯一の飛行キャラみたいな存在なんだよね。サポートにそこまで依存しないし、それでいて飛行の利点は全部持ってる。


さらにダイブタンクでもあるから、サポートに一番圧をかける。位置ずらしもあって、サポートのウルトから引っこ抜ける。
だから火力を弱めて、HPとシールドを低くして、クールダウンを長くするのが、タンクがちゃんとタンクしようとした問題への修正だったんだと思う。
それでも、うまい人ならまだ使える。



6: 海外プレイヤーさん
ナーフ自体は、そこまでひどかったとは思わない。
メタがめちゃくちゃ不利な方向に変わっただけだと思う。


これを全部開発のせいとは言い切れないけど、8.5ではこのメタ変化に対する反応を見せる必要はある。


7: 海外プレイヤーさん
アンジェラの「巨大なシールド」って言うけど、耐久は紙皿みたいなもんだぞ。


8: 海外プレイヤーさん
シーズン5.5から6.5では、勝率60%超えでアンジェラほぼトップ100くらいまで行ってたのに、今はもう使ってすらいない。
正しく使えば今でもすごい価値は出せる。でも、元からかなり簡単に止められるキャラだったのに、エンゲージにも離脱にも関わる片側を完全に削られた感じがある。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    見た目だけはトップレベルで好きだ

    • 匿名 より:

      アンジェラがバリュー出せる状況ってかなり限定的なんだよな

      ①敵タンク誘拐
      ②敵サポ誘拐
      ③1HPの敵にトドメの一撃

      恐竜が実装されてから①が機能し辛い
      単体性能は悪くないけど環境が息苦し感じ。メタじゃないね

  2. 匿名 より:

    アンジェラ気に入ってるからよく使うけど、対策されると本当にキツいからな〜

  3. 匿名 より:

    後ろからきて敵陣まで持っていくキャラが簡単に仕事できる環境はさすがに勘弁

  4. 匿名 より:

    ダイナソーが居る環境では正直使いにくいな。
    だからと言ってアンジェラが弱すぎるってわけでもない。
    キャップ枠にもなれるから絡むべき相手が変わっただけな気がするよ。

  5. 匿名 より:

    言うて上手い奴が使うとクソ厄介なのは変わらんけどな
    ダイナソーには連れ去り効かんけど、ダイナソーの生命線のサポそのものを狙えるし

    • 匿名 より:

      後衛絡むだけならキャップの方がいいし、後衛に絡んだらビームで叩き落とされるのが今のアンジェラ

  6. 匿名 より:

    プレイヤーの練度でなんとでも、変わるから生息ランク次第だな

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