If you want to actually nerf elsa maybe idk... get rid of the 2 second dash cooldown?
byu/RoguesBoytoy inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、今のエルサは罰しようがないと思う。
2秒ごとにダッシュで逃げられる。
しかもオーバーシールドまで付いて、遠距離の削りも近距離の押し込みも両方やれる。


2: 海外プレイヤーさん
俺もまずダッシュ周りを触るべきだと思う。
ただ、問題はそこだけじゃなくて、パッシブ込みで嫌われる要素を全部盛りした感じなんだよな。
数値が適正でも、設計そのものがかなりしんどい。


3: 海外プレイヤーさん
手っ取り早いのは、基礎クールダウンを1秒伸ばすことだと思う。
8-6-4-2を9-7-5-3にするだけでも、最大時の逃げ得感はかなり薄れるはずだ。


4: 海外プレイヤーさん
個人的には、ダッシュ後のシールドは固定値じゃなくて、散弾を当てた分だけにしてほしい。
基礎クールダウンも1秒だけ増やす。
それなら機動力を全部殺さずに、ちゃんと当てた時だけ得する形になる。


5: 海外プレイヤーさん
俺はオーバーシールドを消しても足りないと思う。
2秒の移動スキルって、吐かせても次の仕掛けまでにもう戻ってる。
相手の逃げを誘ってから狩るっていう読み合い自体が成立しない。


6: 海外プレイヤーさん
フェニックスやサイロックを引き合いに出すのは違うと思う。
フェニックスとサイロックは移動技にちゃんと長い間隔があるし、前に出るリスクも背負っている。
エルサみたいな射程で2秒回転するのとは別物だよ。


7: 海外プレイヤーさん
先に来るの、ダッシュじゃなくて弾数1減みたいなズレたナーフな気がして、それがいちばん怖い。

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