Season 7.5 balance patch
byu/KevinPigaChu inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
7.5のパッチノートを見たけど、今回は単なる数値いじりよりCCまわりの調整が本命に見える。
エルサとバッキーまでかなり踏み込んで触ってきたし、次の環境はここで大きく動きそうだ。
細かい数字より、まず操作不能のストレスを減らしに来たパッチって印象が強い。


2: 海外プレイヤーさん
今回の目玉は完全にCC保護だと思う。
エルサのナーフも、キャラを潰すんじゃなく理不尽さだけ落とす方向に見えてかなり好印象。


3: 海外プレイヤーさん
ただ、ダイブがもう強いのにCC側まで弱くするのは普通に怖い。
今のスパイディなら、何度も止められる前に仕事して帰る場面のほうが多そう。


4: 海外プレイヤーさん
気になるのはCC保護そのものより、バッキーの大幅ナーフと同時に来たことなんだよな。
バッキーはダイブを止める数少ない抑止力だったし、そこを削ると前線の圧が一気に通りやすくなる。
実際、環境の分かれ目はここになりそう。


5: 海外プレイヤーさん
でも6回以上のCCを一定時間で受けてから発動する設計なら、恩恵を感じる前に落ちる場面も多そうだ。
理不尽コンボへの保険としては分かるけど、普段の撃ち合いでどこまで効くかはまだ半信半疑。


6: 海外プレイヤーさん
とはいえ、バッキーの拘束がやりすぎだったって感覚も分かる。
Groundedまで付いて捕まったら、相手はほぼ反撃できなかったし、あそこを切る判断自体は納得してる。


7: 海外プレイヤーさん
ハルク使いの身からすると、CCナーフだけでもかなりうれしい。
ダイブが暴れるかは実戦を見ないと分からないけど、何もできず固められて終わる試合が減るなら、それだけでもだいぶ遊びやすくなる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まーたダイブゲーをやるのかよカジュアル層が消し飛ぶだろ
    ダイブシーズンとフライヤーシーズンで人がどれだけ消えたかもう忘れたのか

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    • 匿名 より:

      すまん、対策も調べんカジュアル層は一生クイックか消し飛んでくれても構わん

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    • 匿名 より:

      あの頃はろくな対策ができなかったからわかるが、今はサポの自衛能力が上がりタンクDPSのダイブへのカウンター性能も上がってフライヤーに対抗できるタンクも増えたんだから本質が違う

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  2. 匿名 より:

    CC保護発動するまで耐えられる奴ってヴェノムしかいないだろ

  3. 匿名 より:

    7秒以内にCC6回食らうとかレアケースに思えるが、上のランク帯ではよくあることなんかね
    エルサウルトの環境キルとかこの調整ほぼ意味ないから恩恵感じにくい気もする

  4. 匿名 より:

    敵にペニパハルクルナマンティスとかいれば恩恵感じるかもしれんがどうなんだろ
    タンク専に聞いたらないよりはましだけど実践で体感できるかはわからんって言ってたし

    • 匿名 より:

      突っ込み過ぎかソロウルトハルクorフォックスくらいだろこんなCCくらいまくるの
      文句言ってたのってこいつはだけじゃね?
      しょうがなくね?

  5. 匿名 より:

    ダイブはパニッシャーさんのショットガンでイチコロや!

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