Literally the most well-made character, sucks that his numbers are too high
byu/EternityGamer2 inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
リリースから使い続けて、1週間でロードまで到達した。本当に楽しいキャラだよ。
「ヒーラー」じゃなくて「ストラテジスト」として立ち回れる感覚は、他のサポートにはないんだよな。
ただ問題は、ウルトが明らかに強すぎるのに、ニュートラルキットの方ばかりネーフされてること。
サイロックみたいにウルト頼みのキャラに成り果てる前に、根本のウルトに手を入れてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
ガンビットは完璧に作られたと思う。
ただ、少し上手く作りすぎてしまった、ってことだよな。


3: 海外プレイヤーさん
ウルトが一番の問題ってのは同意する。
ただ、じゃあニュートラルキットが完全に問題なかったかというと、さすがにそれは違うと思う。

調整への不満は分かるけど、ニュートラルに触れる余地はあったと思うよ。

4: 海外プレイヤーさん
正直、ヒーラーとタンクのデザイン哲学って逆だと思う。
高機動+高火力+高回復を全部持ったヒーラーって、そもそも必要なのか?
数値と細かい調整で強さを出せばいい。

タンクの方こそ、様々な状況に対応できるツールをもっと持たせるべきだろ。
今のタンクはハンマーと釘と接着剤だけ渡されて「冷蔵庫を作れ」って言われてる感じだよ。


5: 海外プレイヤーさん
ウルトを放置してニュートラルをネーフし続けると、ヒューマントーチと同じ末路をたどりそうで怖い。
骨抜きになってウルト頼みのつまらないキャラになる前に、根本の問題にちゃんと向き合ってほしい。

6: 海外プレイヤーさん
もうすぐロードになりそうで、最近ずっと使ってる。本当に楽しいキャラだよ。ガンビットをただのデュエリストにしなかった判断は正解だったと思うし、
ウルトさえ何とかしてくれれば、あとはもう触らないでほしいな。
ダッシュのクールダウンを少し延ばすくらいで、だいぶ変わるんじゃないかと思ってる。

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