Elsa is fundamentally broken and needs nerfs across the board (30 Hours Played)
byu/17prozent inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
エルサって、ブロウルもダイブも両方こなせるのに、前に出ても全然リスクがないんだよな。
2秒ごとに40のオーバーシールドが入るのが強すぎて、HPが減ってもあの回復があるからほぼ落とされない。
ポジショニングなんて関係なく、ゴリ押しでも立ち回っても全部サステインで解決できる。
キャラコン自体はめちゃくちゃ楽しいんだけど、ゲームバランスとしては全方位でナーフが必要だと思う。


2: 海外プレイヤーさん
正直、エルサを使い続けてたら明らかにプレイが下手になった。
ミスっても死なないのが当たり前になって、しばらく他のキャラが全然使えなくなったんだよね。

これだけ強いと、判断力とかポジショニングの概念がまるごと吹き飛ぶ。

3: 海外プレイヤーさん
オーバーシールドって、ダッシュで自動発動するんじゃなくて、ちゃんとショットを当てたときに入る仕様にすべきだと思う。
モンスター・ピアサーを外しても普通に回復できるのはおかしいし、毎回のダッシュで使えるのも過剰。

命中にリンクさせるだけで「外したらリスク」という設計になるのに、なんでこうなってるんだろう。

4: 海外プレイヤーさん
バッキーもデアデビルも同じ問題があるけど、「ボタン押したらHP増える」設計ってブレインレスすぎる。
量が多いのと取得が簡単すぎるのと、両方が問題なんだよな。

デュエリストのセルフサステイン、そろそろ根本から見直してほしい。

5: 海外プレイヤーさん
ソーってタンクなのに、2秒で50のオーバーシールドしか入らないんだよな。
エルサはデュエリストなのに、タンクとほぼ同等の回復性能を持ってる。

これ、どっちかの設計がおかしいのは間違いない。

6: 海外プレイヤーさん
笑えるのが、完全に不可視で誰にも壊せないCCトラップが「彼女のキットの中で一番弱い部分」だってこと。
それが最弱なんだとしたら、残りがどれだけぶっ壊れてるんだって話じゃないか。


7: 海外プレイヤーさん
操作していて楽しいのは本当にそう。
でも「ダッシュ→撃つ→ダッシュ→撃つ」でほぼリスクゼロなのは、ブロウラーとして許容範囲を超えてる。
使えないキャラにしてくれとは言ってない。
ただ、接敵にもう少しリスクが伴う設計にしてほしいだけ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ぶっ壊れてるけど強いから嫌いになれないってこと?なんそれ

  2. 匿名 より:

    キャラコンとして楽しいのはそう。
    だから体力250にしてシールドは相手のラストヒットとった時だけにするべき

  3. 匿名 より:

    エルサは撃ってるリズムが気持ちいいんだよ
    強いし楽しいからやめられない

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