This is the most selfish player base I’ve ever experienced. No desire to win, only want to chase kills.
byu/ponyboy424_ inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
17キル15デスのスパイダーマンと組んだ。
3試合目、相手がネイモアとスカーレット・ウィッチで完全にカウンターしてきてるのに絶対スワップしない。
「キル取れてるから」って言うんだけど、試合は負けてるんですがそれは。
結果ノーキルで終わった。
別の試合では6対5になってもサレンダー拒否されて、4分間ひたすらボコられ続けた。
「逃げないで戦う」って言うけど、ヒーラーが2枚しかいなくてDPSがウィドウとホークアイになってる時点でもう終わりでしょ。
これがダイヤ帯の現実。


2: 海外プレイヤーさん
スパイダーマンってこういうの本当に多いよな。
20キルとか言っても、相手がトリプルサポートにタンク2枚で蹂躙してくる展開だったら全然意味ないじゃん。

キル数じゃなくて、その試合で何が必要かを考えてほしい。

3: 海外プレイヤーさん
「俺が主人公」症候群がマジで蔓延してると思う。
タンクとサポートは誰もやりたがらない、ハードカウンターされても絶対スワップしない、ちょっとうまくいかなかったら即切断。

俺タンクメインなんだけど、サポートに回ったら自分の方がDPS勢よりダメージとファイナルブロウが多かったりするんだよ。
笑い話にもならない。


4: 海外プレイヤーさん
これはゲームとプレイヤー層の話だと思う。
1試合10分くらいで、友達と遊んだりやりたいキャラを動かすのが目的で来てる人の方が多い。
勝ち負けをガチで気にしてる層って実はそんなに多くなくて、全体的にかなりカジュアルな体験になってるんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
ただ、ダイヤ以上のレートでそれは違うと思う。
カジュアルにやりたいならクイックマッチという選択肢があるんだから、そっちに行けばいい。
ダイヤやGMまで「なんとなく」で辿り着ける人って、実際そんなにいないでしょ。


6: 海外プレイヤーさん
開発のマッチメイキングに関するインタビューを見てたんだけど、自分のヒーローのランク帯でダメージとキルが上回るとポイントのプラマイが有利になる仕組みらしい。
……ということは、どうせ負ける試合なら全力でタンクにダメージ叩き込んで、相手サポートのウルト溜めてあげればいいじゃん。
笑えないけど、なんか笑えてきた。


7: 海外プレイヤーさん
「スパイダーマンで勝つにはどうすればいい?」って?ヒーロー選択画面を開いて、スパイダーマン以外を選ぶ。以上。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    いつものイジメみたいなプレイが出来ないvs18モードだと あまり見かけないのが面白い

    • 匿名 より:

      ジェフの放水を始めとしたダメージありの複数人回復ゾーンに飛び込まざるをえないから、いつの間にか勝手に死んでるよな

  2. 匿名 より:

    自分もダイヤ帯なんだけど、スパイダーマンだけじゃなくてリスとムーンナイトも絶対キャラ変えない
    あと攻撃ターンなのにペニー出す奴
    フライヤー対策でヘラ出さずに自分もフライヤーになってスキルGapで負けてるdps

    5
    3
  3. 匿名 より:

    シングで一生粘着してキルしてんのに絶対変えない奴いるよなー

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