How does he dodge all of these nerfs 🗣🙏🏻
byu/Mohammed_error inmarvelrivals

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
バッキーってヘラやホークアイと違って、なぜかナーフリストに全然入ってこないんだが。CC盛りだくさんで戦ってて普通にウザいんだけど、なんでこんなに無傷で生き残ってるんだ?

2: 海外プレイヤーさん
多分、勝率が全然支持してないからだと思う。
ヘラやホークアイと違って、バッキーの勝率は全ランク帯で46%前後。
低いところだと40%まで落ちてる。

数字が全てじゃないのは分かってるけど、運営がナーフしない理由としては、これが大きいんじゃないかな。

3: 海外プレイヤーさん
「勝率ガー」って言う人多いけど、バッキーは両チームにいること多いから、勝率が下がってるだけだろ。
逆にマンティスは勝率高いけど、それは使用率が低いからで、上手い人が限定的な編成で使ってるだけ。
勝率だけで判断するのは、正直おかしいと思う。

4: 海外プレイヤーさん
バッキーって、一部の人が思ってるほど強くないんだよ。
射程20mで遠距離勝負できないし、フランクもできない。
前衛で戦うしかないのに、機動力ゼロでウルトも微妙。

アンチダイブ役割としては機能してるけど、ヘラやホークアイみたいに試合を支配できるキャラじゃない。

5: 海外プレイヤーさん
正直、バッキーは「ウザい」と「強すぎ」が混同されてると思う。戦ってて楽しくないのは事実だけど、試合を支配するキャラかって言われたら、全然そうじゃない。CCが多すぎるのは問題だけど、数値ナーフしたところで「ただの産廃」になるだけだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    丁度良いキャラだな

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  2. 匿名 より:

    使い手の自虐が激しいクソキャラです

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  3. 匿名 より:

    ウルトが微妙なんだよなあ
    連発できる状況ってもともと味方が押せ押せになってるときで別にウルト使わないでも行けただろって思う

  4. 匿名 より:

    弱体化したらとんでもなく弱くなってずっと強化もらって今になってもまだ勝率が低いしなあ
    強いには強いけどそれ以上に強くてウザイ奴らがいるから弱体化しろとはならない

  5. 匿名 より:

    ウルトが弱い(弱くされた)からその一点だね。
    勝率低いキャラって自衛能力が低いかウルトが弱いかの基本どちらかだから。
    バッキーは自衛能力高くて汎用性も高いからこれでウルトが強かったらもう
    全部バッキーでいいんじゃないかなってなっちゃう。

  6. 匿名 より:

    バッキーは珍しくバランス取れたDPSだと思う
    ホークアイみたいな絶望感もないしワンダみたいなにぎやかしでもないしブラパンみたいな理不尽さもないもの

  7. 匿名 より:

    移動スキルがアッパーしかないから自分のポジション取りが苦手
    タンクのすぐ後ろか、サポのすぐ近く
    他のキャラなら避けれた敵ultも頻繁にモロ喰らい
    勝率低いって言われてる理由はこんな感じかね

  8. 匿名 より:

    使用率高いから勝率低いって、バッキー並かそれ以上の使用率の奴らが最低でも勝率50%近いのにバッキーだけ45%下回ってんだからなんの言い訳にもならんやろ

    • 匿名 より:

      なぜ使用率が高いわりには勝率も低い理由を考えましょう
      バッキーメインでもないやつがダイブやらの対策で出したことにより、練度が低く、立ち回りが悪く、勝率が下がってしまうのでは?
      他の高使用率キャラに比べると練度、立ち回りに差が出てしまい、バッキーだけ勝率が低くなる傾向があるのかもしれないねぇ
      もう少しロジカルに考えようねぇ

      でもうぜぇから強化すんな

      • 匿名 より:

        バッキーに立ち回りもクソもあるかボケ

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      • 匿名 より:

        うんうん、ロジカルシンキングで論理的に考えるべきだよねぇ

      • 匿名 より:

        バッキーは高台やサイド取って射線広げることもフランクすることもできない、ゲージ管理もない、正面から打つかピールするかしかないし、バッキー特有の難しいコンボやテクニックもないシンプルなキャラだから練度や立ち回りの差が出にくい。練度の差なんてウルトを右クリで止められるかくらい。そもそもバッキー並の使用率の奴らがバッキー以上に練度求められるキャラばかりな時点で練度云々は関係ないな

        もう少しロジカルに考えようねぇ

      • 匿名 より:

        数値で見るなら他に使用率が高くて勝率も高いキャラがいる時点でキャラ性能低いことが確定する。
        疑問形と仮定だけで考えることをロジカルとは言わないよ。

      • 匿名 より:

        まさる

  9. 匿名 より:

    バッキー事件はちょうどいいキャラでしょ

  10. 匿名 より:

    そんなことより早くムーンナイトとグルートのウルトコストをナーフしろ
    何であいつらはサービス開始からウルトコストがこんな許されてるねん、しかも1番低い部類だぞ バッキーなんて調整でどん底食らったことあるんだから今はちょうど良いキャラ寄りだろうが

    • 匿名 より:

      グルートは壁壊せばウルト回転率は大したことないし、ムーンナイトのウルトは弱いから別にええわ

  11. 匿名 より:

    3の言ってること矛盾してるって思わないのかね?
    バッキーは両チームにいること多いから、勝率が下がってるだけって、両チームにバッキーいたら勝率50%になるじゃん
    勝ちチームのバッキーと負けチームのバッキーに分かれるだから

  12. 匿名 より:

    バッキー使ってる身からするとウルトは上振れのイメージが強いだけで、実際強くはない他のダメージウルトの方がよっぽど手軽で強い
    コンボかチーム組んで合わせないと敵陣に向かうのはハイリスクすぎるし、念の為HP削ったら味方が倒して不発になることもあるしで事故率は高い
    バフはなさそうだけど、ナーフはもっと無さそうな絶妙なキャラだと思う

    • 匿名 より:

      調整あるとすれば連携でごまかすくらいかな
      ガジェット関連でデップかスタロ辺りとの絡みはあるかもね

      キャップとの連携は消すほどの価値もないから残りそう

      • 匿名 より:

        最初はくっそ使えないと思ってたけど
        個人的に、キャップとの連携は結構好きになった

        これが連携じゃなく普段から使えたら、もう少し丁度いいキャラになりそうな気がしている(使っていて面白いキャラになると思う)

        うしろは任せろ!で、サポを護る特化のキャラにしてほしい

  13. 匿名 より:

    フックでダイブやフランカー狩ったり、Eで飛行キャラ撃ち落としたり、ヒールやタンクしてる時に困る相手を堅実に対処してくれて好き

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